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Le TOPIC de MadVR (v0.92.17)

Message » 18 Juin 2021 11:12

On est 100% d'accord. Comme toi je ne vois pas l'utilité pour le jeu mais peut-être qu'il utilise sa ps5 pour regarder des films?
Francois76l
 
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Message » 18 Juin 2021 13:01

Francois76l a écrit:Il est possible de brancher une PS5 sur l'envy car il y a des entrées HDMI.
Mais le prix (même si le résultat est là) nous a pour la plupart clairement refroidi.
La version gratuite sur PC me suffit largement pour le moment

Il peut s’utiliser comme un scaler en somme
Effectivement même si le résultat est là il ne justifie pas de tel tarifs, la seule justification que j'y trouve, et mad l'a sans doute compris, c'est la somme que sont prêt à mettre certaines personnes aisées financièrement pour n'avoir qu'à s'assoir et appuyer sur un bouton en ayant le meilleur
Ne pas y voir de critique de ma part, je ne sais pas si je ferais ce choix si j'en avais les moyens, mais je pense qu'il y a un juste prix pour chaque chose et de fixer ce prix uniquement en rapport au pouvoir d'achat d'un public choisi n'est pas une pente vertueuse AMHA
Goldfinger67
 
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Message » 18 Juin 2021 13:05

Je vous rejoins tous les deux quant à l'incohérence relative au traitement des jeux de la PS5
Ceux ci bénéficiant de nouvelles technos très innovantes et destinés à progresser
Goldfinger67
 
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Message » 18 Juin 2021 13:28

Polopretress a écrit:Ha OK.
Par contre complement useless étant donné que les jeux en PC sont déjà en image de synthese hyper travaillées et on ne peut jouer au dessus de 30fps (voir 60fps) avec la version pro.
Donc le 120Hz on en est loin, je pense, non ?
Sans compter l'augmentation de l'input lag ramené par les temps de rendering des images.

En fait, si c'est bien ta question, selon les jeux on a le choix de concéder entre FPS/Réso/Ray tracing, ces limites seront elles pérennes car induites par le hard ou divers updates soft allègeront t'ils la conso ??
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Message » 18 Juin 2021 14:44

C'est le prix du plug and play (cela réunie un PC HDG et configuration de software aux petits oignons avec mise a jour des upgrade sur les traitement madvr.)
Pas grand chose que l'on ne peut faire seul mais cela demande pas mal d'heures et de connaissance pour tout réunir.

D'autre part, prendre en compte que la version Pro, sauf erreur de ma part, ne dispose "que" d'une core graphique de type RTX2080TI donc véritablement que HDMI2.0. Il faut la version supérieur encore + cher pour etre construit autour de la RTX3070 voir 3080 (je ne sais pas mais du gen 3xxxx)
La PS5 en est équipé de base. on a donc un doublon sur la fonction qui coute le + cher d'un point de vue hardware.

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PCHC madVR / Epson LS12000 / Microperf Screenline 2m82 / Bi-Amp BMS12S305+RCF ND650 /Sub Beyma 18" et JBL GTI15 / JBL Arena 120 surround (8) et back (2) / Lab Gruppen C10:8X et C16:4 / Crest 8001 / Filtrage BLU100+BLU BOB2+BLU USB / ASIO
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Message » 28 Juin 2021 11:10

New test build 134:

http://madshi.net/madVRhdrMeasure134.zip

Changes:
- Haven't had a chance to implement the curves from quietvoid and Fer15 yet. However, let's start by fixing whatever needs fixing first. This new build should fix the DVD crash, and it adds an option to enable/disable brightness equalization
- fixed: inverted shadow detail when using HDR output
- turning HDR off should now happen immediately, not when the media player closes
- added support for custom curves & contrast recovery & shadow recovery for "dumb" tone mapping
- added even stronger steepnes options


Les discussions commencent ici : https://www.avsforum.com/threads/improving-madvr-hdr-to-sdr-mapping-for-projector.2954506/post-60836335
Ca fait un point de référence. (j'ai volontairement zappé la 133 qui a tenu 24 Heures)

Ceci est encore une version de test. Aucune urgence a basculer dessus sauf si vous etes bloqués avec votre beta actuelle.(pas avant fin Juillet, je pense)


ci joint une idée du tableau de bord :)

Image

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Message » 03 Juil 2021 12:58

hébé 8)
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Message » 03 Juil 2021 14:00

Et encore tu as rien vu.
Quand tu prends l'option "Custom TM Curves" (a droite) et que tu appuies sur "edit", t 'as le droit a un autre tableau de bord qui permet de réaliser ton DTM point a point pour différentes valeurs max de nits de chaque image etc...

Image
on personnalise via un fichier texte que l'on importe.

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Message » 03 Juil 2021 19:10

Le danger d'un outil comme celui-ci, c'est que tu definis chaque point de ton compresseur independamment des points qui l'entourent.
Donc, tu ne respectes plus l'oeuvre projetee :roll:
dr rotule
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Message » 04 Juil 2021 2:20

Le but est tout de même de déboucher les noirs et rendre plus définit les fonds clairs donc rien d'anormal. Bien sur, il ne faut pas dénaturer et c'est la grosse difficulté de l'exercice...je suis d'accord.

Après tout, tout DTM ou autre nom choisit par le constructeur de diffuseur emploi ces mêmes techniques de courbes custom.
Après, rien n'empêche d'être conforme a ITU-R BT.2390.

Mais si l'idée de ne pas dénaturer est de conserver le "max nits frame" voulue lors de la création du master sur un diffuseur de type VP, alors on n'est pas au bout de nos soucis tant que ces diffuseurs ne seront pas en mesure de sortir sur une toile ce qui a été prévu a l'origine. Donc il faut compresser et il est important de comprendre que cette compression n'a rien de linéaire (et qu'elle diffère en fonction du diffuseur) sinon ce serait trop simple...

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Message » 04 Juil 2021 11:59

Nouvelle construction :

http://madshi.net/madVRhdrMeasure135.zip

Désolé, toujours pas de courbes mathématiques personnalisées. J'espère qu'ils seront prêts en début de semaine prochaine. Cette version corrige juste quelques bugs :

corrigé: les raccourcis clavier de la couleur source ne fonctionnaient pas
corrigé: "ne pas mesurer" produit un écran noir
corrigé : une fuite de mémoire GPU
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Message » 04 Juil 2021 13:26

A propos de "corrigé: "ne pas mesurer" produit un écran noir", cela m'a très surpris que qq remonte ce bug seulement maintenant car c'est un "problème" que j'avais vu dès les premières version de madvr supportant le mode HDR. Donc ca doit bien remonter a 3 ans...
à L'époque, je m'étais dit que c'était normal puisque "ne pas mesurer" revenait a ne pas savoir quel "max nits per frame" était appliqué d'où une impossibilité de réaliser du Tone Mapping.

Dans cette version, ce qui est important, c'est surtout "corrigé : une fuite de mémoire GPU" qui posait probleme en cas de cession multiple.
Mais ce n'est pas une utilisation habituelle (en général , on ferme MPC avant de relancer une nouvelle video)
Dernière édition par Polopretress le 04 Juil 2021 13:42, édité 1 fois.

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Message » 04 Juil 2021 13:34

dr rotule a écrit:Le danger d'un outil comme celui-ci, c'est que tu definis chaque point de ton compresseur independamment des points qui l'entourent.
Donc, tu ne respectes plus l'oeuvre projetee :roll:


A ce niveau la , si on veut respecter l’œuvre on ne met pas de traitement de sharp dans Madvr ou autres bidouillages, on calibre sa chaîne vidéo et on met éventuellement une 3dlut dans Madvr :wink:
-Lyam-
 
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Message » 06 Juil 2021 10:30

Nouvelle construction :

http://madshi.net/madVRhdrMeasure136.zip

fixé:
Fuite de RAM GPU
certains raccourcis clavier ne fonctionnaient toujours pas
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Message » 08 Juil 2021 17:05

slt

je n ai jamais utilisé le tdm de madvr, mais celui de mes tv a chaque fois mais il parait que ce tdm est :love: .

par contre quelle valeur rentrer , je suis completement paumé!

j utilise la ck9 et un sony oled 77ag9, si qq1 peut me donner les parametres hdr pour tester le tdm de madvr en non celui de ma tv.

merci
nerossimo
 
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