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Mr Eric a écrit:Datel sort un nouveau pad PS3![]()
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Mr Eric a écrit:Datel sort un nouveau pad PS3![]()
Ouaip, pas cool, ça...Avec des défauts comme sur la DS3
Genre les sticks, bombés dans le mauvais sens.....
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Fafa a écrit:Et avec un stick bien positionné!
J'espère que les gâchettes sont incurvées dans le bon sens...
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Fafa a écrit:Ben moi, je trouve ça tout de même très bien comme ça. Visiblement, c'est le premier stick qui compte!
On en a déjà discuté y'a quelques jours.
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Fafa a écrit:Même Nintendo a fait des sticks décalés, alors qu'ils étaient libres de faire tout et n'importe quoi, sans contrainte de manette antérieure.
Or, ils ont fait une manette à stick décalé. Je suis donc certain qu'il y a bien une raison de maniabilité derrière ça.
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tfpsly a écrit:hf206 a écrit:L'aliasing (crénelage en français) est un phénomène récurrent sur les versions PS3 des jeux multi-plateformes. Appelé aussi "effet d'escalier", son effacement nécessite une importante sollicitation du processeur - que peu de développeurs ont réussi à obtenir à cause de l'architecture complexe de la PS3. Pourtant, le studio Pandemic a réussi à développer un anti-aliasing unique pour The Saboteur.[...]
Intéressant.
Par contre ça soulève plusieurs questions :[...]
Note : cette détection de bords peut parfois aussi trouver des bords de polygones à l'intérieur de texture. Ce qui ferait un flou par dessus le filtre bi/tri-linéaire de la texture.
Un vrai AA utilise deux ou quatre fois plus de pixels/d'infos (souvent 2X sur console), ce qui améliore les bords ainsi qu'un peu les textures.
Avantage de cette technique : rendu en plus faible résolution (1280x720 au lieu de 1280x1440 ou 2560x720 avec antialiasing 2X) donc plus rapide ; on peut rajouter plus de détails.
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