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Star Wars Battlefront [PS4-X1-PC]

Message » 25 Avr 2015 14:41

julianf a écrit:Sincérement DICE va sortir un jeu clairement moins bien fourni qu'un jeu de 2005, et tu trouves ça normal et tu dis amen... pas moi :-?

Qu'est-ce que tu en sais qu'il va être moins fourni ? Tu connais le contenu définitif ?

On voit que par rapport à 2005 maintenant on nous sort des jeux avec très peu de map et il faut passer par la case DLC pour avoir un nombre raisonnable de map :-?

Et tu découvres ca maintenant ? Attention il n'y a plus non plus de mode LAN ou de support de mods pour les FPS AAA... C'est comme ca et qu'est-ce que tu veux y faire ? Pourquoi trouver ca honteux sur ce Battlefront alors que comme tout le monde tu as acheté le Premium pour BF3 et BF4 ? Oui les jeux ne sont plus aussi complets qu'avant mais c'est un fait maintenant et tu ne pourras rien y faire pour revenir en arrière.
Et encore une fois malgré le fait qu'il y avait des dizaines de maps sur BF4 à chaque fois on ne rejouait qu'à celles présentes de base. C'est bien gentil d'avoir 30 maps mais je préfère en avoir 3 fois moins et de qualité. La quantité n'a jamais fait un bon jeu par défaut.
BennJ
 
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Message » 25 Avr 2015 15:13

+1 pour le coup. Sur bf4 sur 200h j'ai du tourner à 90% sur 4 ou 5 maps (principalement China Rising). Un fps aujourd'hui c'est entre 10 et 12 maps au launch en général et c'est pas ça qui m'inquiète. Ce qui m'inquiète ce sont les environnements. Comme je le dis dans le podcast dans l'univers SW 1 planète = 1 environnement. Je vois mal Hoth avec autre chose qu'un désert de glace, ou Endor avec autre chose que des forêts...
Mr Eric
 
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Message » 25 Avr 2015 16:13

Bon ce soir, c'est au choix
Tu as le choix entre désert gelé ..... Et désert gelé :lol:
J' vois bien le truc :ane:
Darkhan
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Message » 27 Avr 2015 9:26

Faut arreter de se pignoler sur le nombre de maps à ce stade de développement. Ca ne veut absolument rien dire. Et si tes maps sont bien plus grandes, évolutives ou tout simplement mieux construites ? Je préfère largement un level design bien maitrisé sur 10-15 maps qu'une trentaine bancale. Sur Battlefield 4, je devais jouer à une dizaine de maps. Pas davantage.

Concernant le nombre de joueurs, rebelotte, ça ne rime à rine de comparer avec Battlefield. D'une part ce n'est pas un Battlefield et heureusement. D'autre part, la formule "plus on est de fous, plus on rit" à une limite qui s'appelle le level design. Certaines maps à 64 n'étaient vraiment pas agréables sur BF4 par exemple.

On ne sait pas grand chose non plus du mode coop. Avec un peu de passion et une bonne replay value, cela peut donner quelque chose de très chouette.

Attendez donc l'E3 avant de conchier le jeu par d'obscurs comparatifs, plus proche du troll et de la news à clic qu'autre chose à l'heure qu'il est. Dice a carte blanche pour réaliser un jeu Star Wars, attendons la sortie avant de lever l'échafaud. On a actuellement rien vu du gameplay, tout le reste n'est que pure conjecture.
KillerSe7ven
 
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Message » 29 Avr 2015 20:54

1ère vidéo de gameplay :mdr: :mdr: :mdr:

Cylon
 
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Message » 04 Mai 2015 19:58

Source => http://starwars.ea.com/starwars/battlef ... 37813902=1


Creating the planet Sullust for Star Wars™ Battlefront™


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When the DICE team first set foot on the Icelandic surface, parts were bubbling, giving off short yet intense bursts of heat. The solid ground gently rumbled, reverberations felt from head to toe. They stood still, looking far and wide only to see eerie streams of smoke rolling across the horizon and over awkward arrangements of gigantic black rocks. The air was cool but surprisingly calm, as if life was non-existent. It was in this moment that they knew this was what players need to feel when trudging through the cold, dark, and unstable terrain of a previously unexplored planet and bringing this to Star Wars™ Battlefront™ would be one of their biggest challenges yet.

The team at DICE Stockholm began collaborating and ideating on the endless possibilities of environments that could exist in the Star Wars™ universe. Anton Grandert, Concept Artist at DICE, developed the initial look through various sketches. “We wanted to create a planet on our own, first trying out different ideas and then deciding on a lava planet,” said Grandert.

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When referring to the direction, the concept artist stated, “With black sharp rocks, huge land shifts, red lava, turquoise lakes, and white smoke…everything to make it really colorful yet imposing and threatening.” It took a while to nail down the specifics but once completed, the team presented the design and direction to Lucasfilm. Working in collaboration with the teams at Lucasfilm, it was decided that this visual design would be a perfect look for the planet Sullust, mentioned but not seen in Return of the Jedi.

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To build a dynamic and exciting world for our players, the team at DICE then visited the Lucasfilm archives for further research. We wanted to build on the existing lore that the planet Sullust had an Imperial presence. And this idea proved to become a major influence in the design of the planet for the game. We studied the Death Star's architecture and material to inspire ways in which we could incorporate the structures, almost as if the same architect who designed the Death Star left their mark on the structures that stand across the surface of Sullust in Star Wars Battlefront.

From the concepts, the next goal was to figure out how to create the lava filled world. To make things difficult, we needed to identify a location to capture the content for our photogrammetry process. This process for planets such as Endor and Hoth were easier as we traveled to the real locations where the films were shot to obtain reference imagery. In the case of Sullust, where on Earth could we find a location that looks like another planet? And this brings us back to that first moment in Iceland.

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Close to Sweden, Iceland proved to be a unique and ideal location which in multiple areas looked like another planet. Andrew Hamilton, Lead Environment Artist, and members from the team at DICE set out to study and capture the desolate Icelandic environment mentioning, “it’s very barren in a beautiful way. It hints at all the features in our concept and all the content we needed to gather…all the materials, rock shapes and even the lava.”

When the team returned to Stockholm with reference footage, Petter Skold, Senior Level Artist and Planet Owner of Sullust, set out to bring the planet to life. “We used the source material that we gathered from Iceland to shift and bend to the design detailed in our concepts, which was very fun and difficult process,” said the Senior Level Artist. While difficult, this process has paid off allowing Petter and the rest of the team to create an iconic planet we are very proud of. On the process, Skold stated, “this was different than content captured from locations of Endor, Hoth and Tatooine which could be used right away.”

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The goal with Sullust, as with every planet, is to deliver a variation that introduces new themes and areas for our players to explore. The overall look and feel for Sullust is very much Imperial and under construction, playing in locations within the planet such as a lava theme, sulfur theme, Death Star-inspired theme, and lastly a mine theme. According to Lead Environment Artist Andrew Hamilton, “it’s all about grounding in reality. Everything needs to look like something you could actually imagine existing. That’s what we wanted to do with Sullust…make it feel out of this world but like it could actually exist.”

Of the 12 multiplayer maps in Star Wars Battlefront (there are even more locations when you include the Star Wars Battlefront Missions), some feel immediately familiar — such as the lush forests of Endor or the tundra of Hoth that allow you to re-live your favorite moments from the films. Some of the maps support our epic modes like Walker Assault, while others are tailored to more intimate, close quarters combat. Our goal is to bring a variety of battle fantasies to life, with map design catering to the modes that

In celebration of Star Wars Day, here are two wallpapers of Sullust from Star Wars Battlefront you can download free today. We are looking forward to seeing and sharing your battle fantasies on November 17th and beyond.

Darkhan
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Message » 04 Mai 2015 21:40

Il y aura donc 12 cartes au lancement du jeu, 14 avec le premier DLC "Battle of Jakku" :



Ce qui est très correct pour un lancement.
BennJ
 
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Message » 04 Mai 2015 22:15

Bingo ! 8)
Mr Eric
 
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Message » 05 Mai 2015 9:11

:lol:
Darkhan
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Message » 05 Mai 2015 9:23

julianf a écrit:Non mais il faut arrêter de se voilé la face... comme le dit Cylon, même si certaines choses vont évoluer, ce qui est présenter dans le tableau et très représentatif, et ce sont des informations qui viennent de DICE directement.
Ce ne sont pas de fausse informations, mais une photo à un instant T, par rapport aux informations donné par DICE

Ils ont clairement dit qu'il y a aura que 4 planètes, avec un mimimun de 2 maps par planéte, ce qui fait pour l'instant un minimum de 8 maps... même si on multiplie par 2 (ce qui m'étonnerait fortement), on est très loin des 33 maps de l'ancien opus :wtf:


De l'intérêt de ne pas s'enflammer. :siffle:
Certes on a pas 33 maps au lancement (était ce le cas du premier d'ailleurs...), mais 14 maps me semble très correct pour commencer. :wink:
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Message » 05 Mai 2015 9:53

KillerSe7ven a écrit:
julianf a écrit:Non mais il faut arrêter de se voilé la face... comme le dit Cylon, même si certaines choses vont évoluer, ce qui est présenter dans le tableau et très représentatif, et ce sont des informations qui viennent de DICE directement.
Ce ne sont pas de fausse informations, mais une photo à un instant T, par rapport aux informations donné par DICE

Ils ont clairement dit qu'il y a aura que 4 planètes, avec un mimimun de 2 maps par planéte, ce qui fait pour l'instant un minimum de 8 maps... même si on multiplie par 2 (ce qui m'étonnerait fortement), on est très loin des 33 maps de l'ancien opus :wtf:


De l'intérêt de ne pas s'enflammer. :siffle:
Certes on a pas 33 maps au lancement (était ce le cas du premier d'ailleurs...), mais 14 maps me semble très correct pour commencer. :wink:


Oui c'était bien le cas.
Même si 12 maps (+ 2 qui vont arriver après), ce n'est pas trop mal, mais ça reste léger sachant que c'est un jeu purement Online et qu'il n'y aura pas de campagne solo.

Et dire que Titan Fall c'est fait descendre à sa sortie et c'est ce qu'on lui reprochait à l'époque, pas de mode campagne, seulement 15 maps (et dés sa sortie).
Là c'est le même schéma, mais vu que le jeu s'appel Star Wars... ce n'est pas grave :-?
julianf
 
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Message » 05 Mai 2015 9:56

Tu joues sur combien de maps à CS:GO ?

Et pour rappel : "At launch Global Offensive had a total of 16 official maps: 8 updated classic maps, and 8 brand new maps for the Arsenal game mode."

D'ailleurs il avait un mode solo ce jeu j'espère ? Oh wait :siffle: Et pour autant ca ne t'empêche pas d'y jouer et d'y prendre du plaisir, ce qui est bien sur le principal. Donc pas la peine de critiquer négativement ses points alors qu'on sait bien qu'avoir un solo n'est pas synonyme de qualité (Ceux de BF3/4/H en sont un très bon exemple), tout comme un grand nombre de maps. Le plus important reste le gameplay, et le fait que le jeu soit bien équilibré et que le level design des maps soit adapté à son nombre de joueurs.

Et sinon pour information si il n'y aura pas de classes dans le jeu c'est tout simplement car on pourra se céer son personnage avec les armes et gadgets que l'on souhaite ;) En gros c'est comme si dans BF tu avais un défibrillateur avec un rpg et le tout avec une M60 comme arme principale :)
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Message » 05 Mai 2015 10:09

12/14 maps c'est bien SI elles sont variées et permettent différentes stratégies qui font que le jeu n'est pas monotone.

TF a été effectivement descendu pour son manque de solo et son nombre restreint de maps au launch, mais en réalité ce n'est pas du tout ce que les joueurs (ceux qui y ont joué autrement que par vidéo YT interposée :hehe: ) ont reproché réellement. Le principal reproche c'était le manque de variété au niveau de l'équipement qui fait que les joueurs ne trouvaient pas forcément le kit arme/specs/titan qui leur convenait parfaitement et aussi le fait qu'on pouvait donc débloquer tout très rapidement vu leur nombre restreint (ça a été corrigé par le suivi exemplaire du jeu qui a ajouté une tonne de truc, mais surement trop tard).

Ca va donc se jouer sur deux aspects : variété (par forcément de manière numérique, même si c'est vrai que statistiquement plus il y a de maps, plus elles peuvent être variées) des maps et variété des équipements à débloquer pour donner l'envie de continuer à jouer. Autant j'ai un doute sur le premier point (je l'ai déjà dit : dans l'univers SW 1 planète = 1 environnement, donc ça limite tout de suite la variété s'il n'y a que 4/5 planètes), autant sur le second j'ai plus d'espoir étant donné le foisonnement d'équipements dispo dans les BF. Ca sera d'autant plus crucial que s'il n'y a pas de classes, il faudra que l'équipement soit très différenciant entre les joueurs sinon tout le monde va se retrouver avec le même kit à jouer de la même manière et ça va rapidement devenir chiant...
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Message » 05 Mai 2015 10:28

BennJ a écrit:Tu joues sur combien de maps à CS:GO ?

Et pour rappel : "At launch Global Offensive had a total of 16 official maps: 8 updated classic maps, and 8 brand new maps for the Arsenal game mode."

D'ailleurs il avait un mode solo ce jeu j'espère ? Oh wait :siffle: Et pour autant ca ne t'empêche pas d'y jouer et d'y prendre du plaisir, ce qui est bien sur le principal. Donc pas la peine de critiquer négativement ses points alors qu'on sait bien qu'avoir un solo n'est pas synonyme de qualité (Ceux de BF3/4/H en sont un très bon exemple), tout comme un grand nombre de maps. Le plus important reste le gameplay, et le fait que le jeu soit bien équilibré et que le level design des maps soit adapté à son nombre de joueurs.

Et sinon pour information si il n'y aura pas de classes dans le jeu c'est tout simplement car on pourra se céer son personnage avec les armes et gadgets que l'on souhaite ;) En gros c'est comme si dans BF tu avais un défibrillateur avec un rpg et le tout avec une M60 comme arme principale :)


Comparé CSGo et Star Wars, c'est tout simplement du n'importe quoi... au contraire c'est même en faveur de Star Wars :siffle:
Pour rappel à sa sortie CSGO ne coutais que 15$, et donc cela ne te pose pas de problème de payer un jeu 60 - 70 € avec encore moins de contenu qu'un jeu à 15$... moi si.

Tout compte fait EA/DICE ont bien raison, vu les vaches à lait qui sont prêt à se jeter dessus car le jeu s'appel Star Wars...
Je mettrais mes 2 mains a coupé que si le jeu s'appeler autrement, il se ferait descendre... comme Titan Fall quoi :wink:
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Message » 05 Mai 2015 10:36

On va quand même peut-être attendre d'en savoir plus sur le jeu avant de l'enterrer définitivement non ?
Mr Eric
 
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